SAKU39のブログ

初心者サラリーマンブロガー。ゲーム、サッカー、趣味、保険などのことをダラダラ書いています。

ドンキーコング バナンザをクリアしたのでレビュー。何でも破壊できるのは楽しいんですがダメージを受ける床や壁、トゲトゲの敵が多くせっかくの醍醐味が活かしきれていない印象・・・。ただポリーンの声、歌、キャラが素晴らしくポリーンのお陰で評価は良ゲーって感じです。

未だに手に入らない人もいるというニンテンドーSwitch2。

そのSwitch2の専用ソフトというのはまだまだ少ないんですが、その中の1つを先日購入しました。

それがこちら

 

ドンキーコング バナンザ

ドンキーコングシリーズの最新作でSwitch2専用ソフトでは1番最初のアクションゲームだと思います。

(マリオより先に発売されたのは、マリオはSwitch2が行き渡ってから発売する予定なのかもしれません)

発売から結構経ってはいるんですが、一旦クリアしたので良かったところ気になったところなど簡単にレビュー。

購入を迷われている方の参考になればと思います。

※ちなみ新エンドまではクリアしていません。

 

 

【◎良かったところ】

ボリュームが凄い

メインストーリーだけだと次の目的地が表示されたりするのであまりボリュームはないんですが、ドンキーコングを強化するために必要なバナモンドや色んな効果のある衣装を買うのに必要な化石を集め始めるとかなりのボリュームになります。

しかも地中のバナモンドや化石に向かって掘り進めて行く→途中の宝箱から新しくバナモンドや化石の位置がわかる地図が出てくる→目的のバナモンドや化石を手に入れたら新しいバナモンドや化石に向かう→途中で宝箱を見つけて新しいバナモンドや化石の位置がわかる、を延々と繰り返してしまいます。

無視して進むこともできるんですが、収集癖のある人やアイテムを取り残して進むことができない人は凄いボリュームに感じると思います。

地図を見つければ何メートル先に何が埋まっているか、口笛を吹いたときにこのように表示されます。

 

こんなにバナモンドや化石の取り残しがあったら気になって次に進めませんよね・・・

 

バナンザ変身が面白い。ワンピースのゾオン系の能力者を疑似体験できる

今作ではドンキーコングが一時的にパワーアップできる「バナンザ変身」が使えます。

コングバナンザでシンプルにパワーアップしたりダチョウバナンザで空を滑空したりゾウバナンザで邪魔な障害物を吸い込んだり、このバナンザ変身を駆使してステージをクリアしていくのが楽しいです。

「あのバナモンドどうやって取るんだろう・・・あっ!あれに変身するのか!」と思いついたときの快感はヤバいですね。

あと何となくワンピースのゾオン系の能力者ってこんな感じなんだろうなぁ、というのを疑似体験できます。

シンプルにパワーアップするコングバナンザをよく使っていました。

 

あとは邪魔な障害物などを吸い込んだり、吸い込んだものをストックして投げることができるゾウバナンザはかなり強くて便利でした。

 

何でも壊しまくれてストレス解消になる

今作の楽しさは「破壊」です。

ドンキーコングのパワフルなアクションで壁だろうが床だろうがオブジェだろうが壊しまくれます。

バコバコ殴って地形を抉りながら破壊していくのは爽快感がありストレス解消になります。

日頃何かと鬱憤が溜まっている人におすすめ。

Yボタン連打でボコボコ壊せます。

 

色んな破片でぶん殴ったり投げつけたりすることもできます。

 

とにかくポリーンが声もキャラも最高でカワイイ

今作は途中からポリーンという女の子と一緒に冒険をすることになるんですが、このポリーンがとにかくカワイイです。

まず声が可愛くてベッドで休むときの会話が癒やされますし、バナンザ変身のときの「DィィィーKェェェー!」や「オーストリーッチ!」は何度も聴きたくなります。

また各所の封印を解くときの歌うアクションやステージクリア時のドラミングなど、1つ1つのアクションも凄くカワイイです。

正直ポリーンがいなかったら途中で飽きてやめちゃってたんじゃないかと思うぐらいポリーンにハマりました。

 

最初は歌うのをためらっていたポリーン

ムリムリ駄々をこねます。

でも腹をくくって

シャウト!かわいいです。

 

ステージをクリアした時のダンスも最初は遠慮していましたが・・・

途中からノリノリに!かわいい!

 

そのあとのドラミングもかわいいんです。

この衣装が特にかわいい。

 

【✕気になったところ】

ダメージを受ける床や壁、障害物が多すぎて爽快感よりストレスが上回る

このゲームはドンキーコングのパワフルなアクションと何でも壊せる爽快感が1番の売りのはずなんですが途中からダメージを受ける床や壁、障害物が多くなりすぎてその爽快感がかなり失われます。

壁をどんどん壊して進んでいたらトゲトゲの障害物に触れてダメージを受けたり、壁から抜けて毒沼や溶岩などのダメージ床に落ちてダメージを受けるというのがかなり頻発します。

しかも場合によっては視点がバグって戻る場所が分からなくなったり、落下したダメージ床から戻ろうとしてもツルツルの壁で登れなかったりして連続でダメージを受けることもあります。

なのでとにかくガンガン破壊しようと思ってもある程度破壊して進んだらマップでドンキーの位置と向きを確認、向きを修正してまたある程度掘り進んだらマップで位置を確認、という風に慎重に破壊することになります。

これテンポが悪くなってかなり爽快感が失われるんですよね・・・

豪快にプレイしたいのに繊細な操作が必要になるのがかなりストレスでした。

毒沼や

溶岩などのダメージ床は本当にこのゲームとの相性は悪いと思います。

 

トゲで覆われた敵も直接殴れないから全然爽快感がない・・・

直接殴れない敵は終盤まで出てきますからね・・・もっとドンキーで敵を蹴散らすようなアクションをしたかったんだけど・・・

 

触ったらダメージを受けるトゲトゲの障害物や

トゲトゲの壁。これを楽しいと思う人いるんですかね・・・

 

色んな動物にバナンザ変身できても使うのはほぼ手に入れたステージだけ。種類もこんなに必要だった?

今作ではゲームを進めていくとバナンザ変身で色んな動物に変身できるようになるんですが、使うのはほぼ手に入れたステージだけになります。

正直もっとバナンザ変身を駆使する楽しみが欲しかったです。

途中で使うことがあっても「ここ床が抜けるんだ。じゃあシマウマバナンザか」「高いところにバナモンドがある。じゃあヘビバナンザか」という風に取ってつけたような配置なだけで謎解きや閃きが一切ないんですよね・・・

ここはもうちょっと各バナンザの個性を活かしてほしかったです。

 

またバナンザの種類はこんなに必要だったのでしょうか?

特に、速く走れるだけのシマウマバナンザとほぼ二段ジャンプしか使わないヘビバナンザは正直必要性を感じませんでした。

速く走るのはダチョウバナンザの能力で良かったと思いますし、二段ジャンプはドンキーが破片を2個持てるようにして破片ジャンプを2回できるようにすれば良かったんじゃないかと思います。

バナンザの種類を無理やり増やそうとして持て余していた感じがありました。

シマウマバナンザは床が抜ける場所以外で全く出番なし。方向転換しにくくなるからダメージ床の多いこのゲームでは使いにくすぎるんですよね・・・

チャージダッシュは最後まで使いどころが分からず・・・

 

ヘビバナンザも高いところにバナモンドがあるとき専用の変身でした。普通に走れずバネのように跳ねながら進むので使い辛すぎました・・・

使わな過ぎてこの「にらみつけ」のことはこれを書くまで忘れてました。敵をスローにできるのでもしかしたら終盤のボス戦で使えば楽だったのかもしれません。

 

ステージが進んでもほぼ同じことの繰り返しで飽きる

基本的にどのステージもバナモンドと化石を集めながら割れた石板(レコード)を集めてボスを倒すという流れなんですが、同じことの繰り返しで終盤は飽きました・・・

たぶんバナモンドと化石の数が多く集めるのが面倒臭いのと冒険の目的がイマイチわからないまま進めていったのが原因だと思います。

あとは上にも書きましたが全体的に豪快に敵や障害物を破壊しながら進むことができず、トゲやダメージ床に触れないように繊細にプレイしないといけないのが面倒で飽き飽きしたのかもしれません。

面倒臭がりな人や飽きやすい人は向かないゲームだと思います。

割られた石板を集めて

ボスを倒す。

 

また割られた石板を集めて

ボスを倒すの繰り返し。もう少し展開やストーリーに変化が欲しかったです。

 

マップが使いにくい

今作は3Dアクションなんですが大半のステージが上下3~4の階層に分かれています。

なので今どの階層にいるのかを含めマップを開くことが多いんですが、マップで目的地や埋まっているバナモンドなどの位置を確認しようとして視点を動かすと上の階層のマップが被って何も見えなくなることがあります。

これはなぜ映り込むようにしたのか謎です。

かなりストレスが溜まりました。

マップのこの場所をもっと上の角度から見たいからカメラを移動させると・・・

上の階層が被って何も見えず。ズームもこれが最大。こういうマップが沢山あります。ちゃんとテストプレイしたのかな?

 

掴むが使いにくい

後半になるとほぼ直接攻撃できない敵しかいないので床や壁を引きはがして殴ったり投げたりする頻度が増えるんですが、この掴む(引きはがす)がちょっと使いにくくストレスでした。

微妙に狙ったものが思うように掴めず、目の前の物を掴もうとしているのに床を引きはがすということがよくありました。

間違って掴んだものを捨てる→改めて目の前のものを掴もうとする→また床を掴む、を繰り返すことがありかなりイライラしました。

これは掴もうとしているものにポインターが出るなどしてほしかったです。

どう見ても目の前の金の物体を掴もうとしているんですが・・・

真下の床を掴んでしまいました。こういうの本当に何度もあってイライラしました。

 

サウンドモードや音楽鑑賞モードがない

ポリーンの歌声が物語のキーだったはずなのにサウンドモードや音楽鑑賞モードがありません。

正直、意味不明です。

有料DLCとかやりそうな臭いがプンプンしますね。

 

【まとめ。豪快なドンキーコングでちまちましたプレイを要求する、このゲームの1番の売りを活かしきれていないゲームという印象。ポリーンがいたから良ゲーって感じですが、いなかったら凡ゲーだと思います】

ということでドンキーコング バナンザのクリア後レビューでした。

世間の評価は神ゲー扱いですが個人的にはギリギリ良ゲーって感じでした。

ドンキーコングで敵も地形もまとめて蹴散らすような豪快なアクションを期待していたんですが、ゲームの大半は「細い道から落下しないように」「ダメージ床やトゲトゲの敵に触れないように」という慎重プレイを要求されます。

細い道を進んでいたら落下してスタート地点に戻されたり、ダメージ床やトゲトゲに触れたらドンキーが走り回って制御できなくなり連続でダメージを受けたり、正直爽快感よりストレスの方が多いゲームでした。

あとバナンザ変身も種類が多い方が楽しいだろうというのは分かるんですが、切り替えが面倒なだけでした。

シマウマとヘビを抜いた3種類で良かったと思います。

このようにゲーム部分に不満が多かったので、真エンディングまでプレイする気にはなれませんでした・・・

 

ただポリーンは最高でした。

声もキャラも可愛くて冒険を楽しくしてくれました。

ポリーンがいなかったら間違いなく凡ゲーでしたね。

ポリーンが主人公のスピンオフを作ってほしいです。

 

購入を検討されている方、世間の評価が高いゲームですが個人的にはハードルを上げすぎない方が良いと思います。